01 / SELECTED WORK

个人作品Selected work05

从世界构建,到角色与光线。
以画面呈现想法,以镜头建立感受。

林间柔和侧光照亮覆有苔藓的鹿骨,暗部保留丰富的环境层次PROJECT 02

光落之处

WHERE LIGHT SETTLES

构图 / 场景整合 / 苔藓制作 / 灯光 / 调色

静帧 / 制作拆解
山峦与云层之前,一个机械骑乘者跃过木制平台PROJECT 03

ROMAN

A Moment in Motion

个人全流程创作

概念静帧 / 动态镜头
男性角色的面部被绿色光线照亮,身后是暖橙色环境PROJECT 04

余温

AFTERGLOW

个人全流程创作 / 自制角色 / Lumen 渲染

角色 / Lumen 人像研究
废墟与火光之间,角色俯身准备行动05 / ALSO IN THE ARCHIVE

烬誓者 Ashworn

角色、废墟与余烬。个人创作 / 约 5 秒影像片段

查看片段
个人创作 · 视觉研究继续探索 / AI 流程实验 ↓

02 / BEHIND THE IMAGE

从光线,
到画面的氛围。

《光落之处》

从主光与环境补光,到最终调色。
一次实时影像的视觉研究。
光落之处:主光查看制作拆解
LIGHTING / 光影研究
01

主光

用侧光建立画面重心,让鹿骨从植被和暗部中被看见。

项目与创作手记

03 / PROCESS EXPERIMENTS

流程实验Experiments02

探索 AI 生成与实时影像的创作流程。
每个项目分别说明素材来源与制作方式。

AI / 创作方式说明《焰迹》所用垫图均由文字提示词生成;未直接使用参考 CG 的原图、截帧或视频片段作为生成参考素材。仅用于流程探索。查看完整说明

04 / SELECTED CREDITS

商业项目经历Selected credits

创意方向、视觉美术与制作。
以下列出项目中的具体职责。

01

王权 · AN94

创意与视觉方向

甲方 CG 导演负责人
02

不灭秩序

游戏合入版 CG

导演与制作
03

暗区端游 S4 · 晨昏线

部分镜头灯光与渲染

视觉美术把控

05 / ABOUT

郑梓锴ZEKE ZHENG

导演 / 视觉美术 / 实时影像

从故事出发,
让每一个画面有所表达。

我是一名关注游戏 CG 与实时影像的创作者,工作横跨创意概念、镜头设计、视觉美术与制作落地。

以导演的视点串联叙事与美术,通过 Unreal Engine、后期合成和 AI 辅助视觉开发,探索想法成为影像的不同方式。

01 Direction叙事与镜头02 Art Direction视觉与氛围03 Real-time CG制作与实现

HAVE A STORY IN MIND? / 项目交流

聊聊下一个故事。

2469410123@qq.com