PROJECT 01概念静帧 / 动态镜头
01 / SELECTED WORK
从世界构建,到角色与光线。
以画面呈现想法,以镜头建立感受。
05 / ALSO IN THE ARCHIVE角色、废墟与余烬。个人创作 / 约 5 秒影像片段
02 / BEHIND THE IMAGE
《光落之处》
从主光与环境补光,到最终调色。03 / PROCESS EXPERIMENTS
探索 AI 生成与实时影像的创作流程。
每个项目分别说明素材来源与制作方式。
PROCESS EXPERIMENT
PROCESS EXPERIMENTAI / 创作方式说明《焰迹》所用垫图均由文字提示词生成;未直接使用参考 CG 的原图、截帧或视频片段作为生成参考素材。仅用于流程探索。查看完整说明
04 / SELECTED CREDITS
创意方向、视觉美术与制作。
以下列出项目中的具体职责。
创意与视觉方向
游戏合入版 CG
部分镜头灯光与渲染
05 / ABOUT
导演 / 视觉美术 / 实时影像
我是一名关注游戏 CG 与实时影像的创作者,工作横跨创意概念、镜头设计、视觉美术与制作落地。
以导演的视点串联叙事与美术,通过 Unreal Engine、后期合成和 AI 辅助视觉开发,探索想法成为影像的不同方式。
HAVE A STORY IN MIND? / 项目交流